Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(1)
Forma i typ
Gry i zabawki
(1)
Dostępność
dostępne
(1)
Placówka
Oddział Dziecięco-Młodzieżowy
(1)
Autor
Bukowiec, Paweł
(1)
Haberny, Iwona
(1)
Majkowski, Tomasz
(1)
Pałosz, Anna
(1)
Rzadek, Wojciech (1980- )
(1)
Čejović, Biserka
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(1)
Język
polski
(1)
Odbiorca
14-17 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Konflikt sąsiedzki
(1)
Mickiewicz, Adam (1798-1855)
(1)
Spisek
(1)
Temat: dzieło
Pan Tadeusz
(1)
Temat: miejsce
Soplicowo (miejsce fikcyjne)
(1)
Gatunek
Gry edukacyjne
(1)
Gry i zabawy literackie
(1)
Gry planszowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(1)
1 wynik Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
W pudełku: 1 plansza Soplicowa, 3 dwustronne planszetki Rozmówców, 48 kart postaci, 24 karty Rozmówców, 32 karty Cytatów, 5 żetonów Tematów, 3 znaczniki Celów Robaka, 1 znacznik Dekonspiracji, 1 pionek księdza Robaka, instrukcja.
opis na podstawie pudełka i instrukcji.
Rok wydania na podstawie profilu Agencji Promocyjnej OKO w serwisie Facebook.
Wiek: 12+, 2-4 graczy, czas: 40 min.
Hobby i czas wolny
Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy, którzy muszą współpracować ze sobą podczas rozgrywki. Pozwala ona samodzielnie rozegrać tajną misję księdza Robaka – gracze będą wspólnie snuki intrygi, by doprowadzić do zgody między kłótliwymi mieszkańcami Soplicowa. Zgoda ma pomóc w urzeczywistnieniu trzech zamiarów księdza Robaka: przygotowania powstania na Litwie przed przybyciem wojsk Napoleona, pojednania zwaśnionych rodzin Sopliców i Horeszków oraz zabezpieczenia przyszłości pana Tadeusza i doprowadzenie do jego ślubu z Zosią. Premierze gry towarzyszy kampania edukacyjna oparta o grę oraz internetową platformę wiedzy (dostępna na stronie Instytutu Książki). Znajdują się na niej informacje na temat „Pana Tadeusza”, postaci występujących w poemacie oraz kontekstu historyczno-literackiego, który pozwoli lepiej zrozumieć dzieło Mickiewicza. Gra została stworzona przez ten sam zespół, który w ostatnich latach stworzył grę karcianą „Świteź”, również opartą o dzieło Adama Mickiewicza. [instytutksiazki.pl]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej