Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(2)
Forma i typ
Gry i zabawki
(2)
Dostępność
dostępne
(2)
Placówka
Wypożyczalnia dla dzieci
(2)
Autor
Peeters, Raf
(2)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
2010 - 2019
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(2)
Kraj wydania
Polska
(2)
Język
polski
(2)
Odbiorca
6-8 lat
(2)
Dzieci
(2)
Temat
Wiewiórka
(1)
Gatunek
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry planszowe
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(2)
2 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Tajemnice świątyni / [designer: Raf Peeters]. - Kraków : Iuvi Games, © 2020. - 1 pudełko ; 18x25x5 cm.
Forma i typ
Odbiorca
Dziedzina i ujęcie
Zawartość pudełka: plansza, osłona na planszę, 8 klocków, pionek, instrukcja, książeczka.
Na pudełku copyright 2011-2016, w intrukcji copyright 2011-2020.
Gra dla 1 gracza.
Tłumaczenie z języka angielskiego.
Wiek: 7+.
Hobby i czas wolny
"Tajemnice Świątyni" to gra logiczna, w której zmierzysz się z 60 zadaniami o rosnącym poziomie trudności. Pomóż kierowanemu przez Ciebie poszukiwaczowi przygód w odnalezieniu drogi przez labirynt. Przesuwaj ściany i schody oraz unikaj niebezpieczeństw po drodze. Gra mieści się w wygodnym i trwałym opakowaniu, więc świetnie sprawdzi się w podróży.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Squirrels go nuts! / Raf Peeters. - Kontich : Smart Games ; Kraków : Wydawnictwo IUVI, © 2017. - 1 pudełko ; 25x18x5 cm.
Forma i typ
Odbiorca
Temat
Gatunek
Dziedzina i ujęcie
Gra dla 1 gracza.
Zawartość pudełka: 1 plansza do gry ; 4 kafelki z wiewiórkami ; 1 kafelek z kwiatkiem ; 5 żołędzi ; zasady gry w języku polskim, z książeczka z zadaniami dla graczy w języku angielskim.
Wiek graczy 6+.
Hobby i czas wolny
Wiewiórki to sprytne zwierzęta, które są w stanie zrobić wiele, by zdobyć pyszne orzechy. Także w grze "Wiewiórki Atakują!" nie cofną się przed niczym, dopóki ulubiony przysmak nie trafi do ich dziupli. W zdobyciu orzecha trzeba im jednak trochę pomóc. W zestawie znajduje się bowiem książeczka z 60 zadaniami, które gracze muszą rozwiązać, by wiewiórki mogły zrobić krok ku dziupli. Poziomy trudności sprawiają, że jedne zagadki rozwiązuje się szybko, z kolei przy innych trzeba się nieco nagłowić. Który gracz poradzi sobie najlepiej? Czy wszystkie wiewiórki zdołają dotrzeć do dziupli?
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej